Darkfall

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NaThan
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Darkfall

Beitrag von NaThan » Sa Nov 01, 2008 1:04 pm

@Hochi
Anscheindend wird es doch noch Freitag 8)
"Moving along, and we’re about two weeks behind schedule announcing this, but we’re going to start opening up the beta to more and more testers on or around November 10th to coincide with the next phases of our server deployment."
Neueste Infos zur Darkfall Beta:
http://forums.darkfallonline.com/showth ... ost1883115
http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=77574
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NaThan JoHnson (aka Moebius or Nepomuk) still most wanted!
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NaThan
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Release 22.01.

Beitrag von NaThan » Mo Jan 12, 2009 11:50 am

Eine Open Beta gabs bis jetzt nicht :(
Manche hoffen noch auf den 15.01.
Sie haben eine sehr strikte NDA und es gibt kaum Infos über Beta Leaks.
Ich erwarte das Schlimmste (s. Dark&Light, die nach dem ersten Open Beta Test das Projekt eingestampft haben),
anscheinend wollen sie die Katze im Sack verkaufen.
Erstmal die ersten Tage nach Release abwarten und anhören was die Community so sagt.

Trotzdem hier schon mal ein Starter Guide:
df starter guide
I hope you guys have enjoyed these leaks, and I hope to read more previews from other testers here over the next few days or weeks until Darkfall is released. I trust Faithkiller and I think you can as well. I would also like to say that if other testers did want to safely leak screenshots they could hit ALT-H to remove the entire interface and then take a photo of it with a digital camera. -leakreader2

Darkfall Tester Guide -
When you enter Darkfall for the first time, you will spawn in the starting village you selected in the character creator. All races have three starting villages each.

You spawn next to a guard tower, so you are reasonably safe here. The guard towers will fire at anyone entering its range with an evil or rogue alignment. Currently the damage of the guard towers are a little low, and it will be increased slightly over the next few weeks.


The interface

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The first thing you want to do is to arrange the interface to your liking, and maybe try out different video settings.

You bring up the GUI-mode by RIGHT-CLICKING your mouse. You close it again with another RIGHT-CLICK.

In your backpack you will have three different starting weapons – a club, a sword and an axe. You equip one of them by either double clicking it or dragging it to the weapon slot of your paperdoll. You will always respawn with these three weapons. They can not be sold, destroyed or lost.


Everything else on your character will be left on your grave when you die, and can be looted by anyone.

Always make sure to keep your bank vault well stocked with equipment or gold. You will never lose items in your bank vault.

To perform any attacks, you need to unsheathe your weapon. This is done by pressing R. Pressing R again will sheathe your weapon.

When your weapon is sheathed, you are in 1st person view. When your weapon is unsheathed (i.e. when you are in combat mode), your view changes to 3rd person view if you are holding a melee weapon, and stays in 1st person (but with hands and weapon visible) if you are using a ranged weapon, such as a bow or a magic staff to cast spells.

To cast a spell you need a staff. You can either find a staff on a monster, or buy it from an NPC vendor.

Most active skills in Darkfall follow the load and fire principle. You select the skill of spell you want to perform (drag the ones you use more often to the hotbar for convenience), then press the LEFT mouse-button to perform the action.


Getting quests

--------------------------------------------------------------------------------

Next to the bindstone where you spawn for the first time, is an NPC Councelor.

You interact with all NPCs, bank vaults, mail boxes, gravestones, ships, mounts, cannons etc. by pressing the F (use) button.

Remember to sheathe your weapon (press R) before you interact.

When you talk to the Councelor, he will have tabs for buying, selling and quests. Pick the quest tab and accept all quests he is offering.

Once you have gotten the quest to kill goblins, an indicator on your minimap will show where some of the closest goblin camps are.


Monsters

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Monsters in Darkfall are tough. Try to fight one monster at a time if possible, and always watch your stamina and hitpoints. If you are in trouble, RUN.




Sprinting

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You can run faster by pressing LEFT SHIFT to sprint. Sprinting will drain your stamina, so keep an eye on your stamina bar. Getting attacked by a monster or player with almost no stamina is not good.


Going Rogue

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When you target/look at another player, if his name is in blue, he has a positive alignment to you. Attacking him will make you a Rogue. When you are in Rogue-mode, your name will appear in brown to other players, and they can kill you with no penalties. If you kill a blue player, your alignment will drop, and if it drops enough you will turn red to other players, and they will be rewarded with positive alignment for killing you.

Red players will be auto-attacked by guard towers.


Looting a grave

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To loot a grave, sheathe your weapon (press R), target the grave and press use (F) to open it. Items can now be dragged from the grave to your backpack.


Resting

--------------------------------------------------------------------------------

To rest, sheathe your weapon (press R), then use the Rest skill (which you can drag to the hotbar from the skills list). This does NOT make you rest yet, it simply loads the skill. Left click to start resting. A ‘zzz’ icon will appear at the top of the screen and you will see your character in 3rd person view, sitting down. You can mouselook and arrange your bags etc. without breaking out of rest.
To stop resting, use the Jump key (space by default).

If you have any food, eating before you rest will increase the recovery rate.


Chatting

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/say (default) - talk to people in your immediate vicinity
/say_global - talk to everyone on the server. This is a temporary chat command that will be removed before release
/msg firstname lastname - sends a private message to another player. The message will show up in its own tab, and by switching to this tab you open a private conversation with each other.

If you are a veteran gamer you should now be ready to start, otherwise keep reading!



FIRST STEPS IN DARKFALL – A WALKTHROUGH

--------------------------------------------------------------------------------

Does it sound all a bit too much to learn? It’s actually quite easy once you get used to it. Let’s bring all this information together with a short walkthrough.

Step 1 – Initial preparations
You have just created your character, and have appeared just outside the gate of the village that you chose as starter location. You will see a clanstone (i.e. bindpoint) and the NPC that gives the starter quests.

Under the System messagebox there is a ‘Chat’ button. Click on it to open the public chat bar. If you want to type a message to all, type /say_global then your message. If you want to start a private conversation, type /msg then the player’s name and last name followed by your message

You don’t see your character yet (since you aren’t in combat mode). Right click. This brings up the utility windows, such as paperdoll, backpack, etc. A links menu on the top left allows you to access options, journal, minimap, etc. Click now on minimap to open it, if it’s not open already in the top right corner. Leave it there, it will be handy shortly to find where the monsters are.

Click on Skills, and under general skills find ‘Rest’. Drag it to the ‘0’ (zero) slot of the hotbar (you’ll see how to use it in a moment). Equip one of the 3 starter weapons by dragging it from the backpack to your paperdoll.

Right click again – the utility windows will disappear. Press R to unsheathe your weapon. Now you can see your character!

Step 2 – Moving around
Time to familiarise yourself with the basic movement keys:

W,S,A,D move you forward, back, left, right
Space – Jump
Left shift – Sprint (it consumes stamina but you run much faster)
C – crouch (npcs have more trouble spotting you)

Remember that you can remap these and all other keys in Options, which is an item of the menu that you can see when you right click.

Step 3 – Get the starter quests
Run up to the NPC. To interact with him, you must first sheathe your weapon, if you are in combat mode (press R to sheathe/unsheathe)..
Press F to interact with the guy. You will see a window where the last tab is Quests. Go to that tab and take the two quests available.
You will now see on the minimap (that you opened in step 1) the locations of the nearest goblins. Start running there.

Step 4 –Combat
Unsheathe your weapon (press R - you’ll now be in 3rd person view) and left click to hit your target. Note that you do NOT autotarget or lock target. You have to actually be facing towards your enemy and be aiming at it/her/him in order to hit. Keep an eye on your stamina bar so that you always have enough to sprint away if you are in too much trouble.

Step 5 – Loot
Let’s assume that you defeated your enemy. After a few moments, a tombstone will appear instead of its body. Sheathe your weapon (press R), then target the tombstone and press F to use it. Drag its contents to your backpack.

Step 6 – Rest
Walk out of the way of the spawn to avoid surprises, then sheathe your weapon if you were in combat mode (press R). Press 0 (we had dragged the Rest skill to this slot in step 1). Rest is now loaded, as you can see by the small campfire icon under the hotbar. To start resting, left click. You will see your character sitting down. When your life and stamina bars are full, press space to jump up.

Congratulations, you’ve learned the ropes of getting by in Darkfall, and are now ready to discover more by yourself, such as how to use magic, crafting, archery, and so on. If you are ever in doubt on how to do something, don’t forget to ask in general chat. People are happy to help and there’s usually a Dev at hand to answer most questions.


Darkfall Default Controls

Please note: all of these controls can be changed ingame

Right Mouse Bring up / Close the User Interface windows
W,A,S,D movement: forward, strafe left, backwards, strafe right
Mouse Turn,mouselook
F -Use/ action key (vendors, mounts, ships, guns, vehicles,looting)
R -Sheathe / Unsheathe (equipped weapon or staff)
C Crouch
Space Jump
Numlock Autorun
L Shift +W Sprint
Ctrl(+ W,A,S,D) Walk
0-9 Hotbar Slots skill/spell selection
Shift9 Hotbar selection(For fast access to the hotbar use shift 0 -9)


First Person Mode Controls (Ranged, Spells)
Mouse left button Fire


Swimming Controls:
W,A,S,D Forward, left, backwards, right
C Dive
left shift and movement key crawl-stroke swimming (faster
Space Swim Upwards


Special Controls:
To revive the character needs to have its weapon sheathed.
Z Revive (LMB/Attack bind to use)
X Gank (Press LMB/Attack bind to use)
SPACE Release(die) when incapacitated before the timer runs out.


Mount Controls:
F to mount/dismount
R Sheathe/Unsheathe a weapon on mounts
W,A,S,D move forward, turn left, move backwards, turn right
Mouse Mouseloook
Q,E Lean left, right
Space Jump
Movement +Ctrl Mount walks
Numlock Autorun
Left Mouse when mount is standing still Mount attacks Forward
Left Mouse + S when mount is standing still Mount attacks Backwards
Left Mouse + S when mount is standing still Mount attacks Backwards
Left Mouse+ W,A,D Weapon attack when mount is in motion


Ship Controls:
WASD move forward, turn left, move backwards, turn right
Mouse Mouseloook
Numlock Autorun


Cannon controls:
Mouse aim
Left Mouse Fire cannon


Warhulk controls:
F12 Change Camera Mode
WASD move forward, turn left, move backwards, turn right
Left Mouse If warhulk has a cannon for the driver: Fire Cannon
Mouse Rotates camera in secondary camera mode. If driver has a cannon, it rotates the cannon. />
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NaThan JoHnson (aka Moebius or Nepomuk) still most wanted!
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Re: Darkfall

Beitrag von NaThan » Do Jan 15, 2009 10:29 am

Eine Woche vor Release wurde heute folg. Interview veröffenlicht:
http://www.tentonhammer.com/node/61490

Interessant ist der Satz:
Furthermore we’re seeing a lot of interest in the game and staging our release may be necessary, meaning we couldn’t handle a very large number of players right away, should this become an issue.
Auf der einen Seite "Most Anticipated MMOG 2009", auf der anderen Seite kurz vor Release immer noch eine NDA, keine Meinung aus der Community zum Spiel.
Wer sofort einsteigt, geht das Risiko mit Ansage geneppt zu werden.
Wers nicht tut, kommt vielleicht eine Zeit lang an keinen Account. Fies... :twisted:
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Re: Darkfall

Beitrag von Jeremiah » Do Jan 15, 2009 11:45 am

Seit ich AoC erleben durfte,kaufe ich sowas nichtmehr.

Und Grüsse in die 2t schönste Stadt Deutschlands ;)
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Re: Darkfall

Beitrag von Waldo » Fr Jan 16, 2009 8:35 am

Zweit schönste Stadt?? Warst du nur in 2en?

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Release verschoben

Beitrag von NaThan » Fr Jan 16, 2009 10:14 am

Das kennt man ja jetzt schon von Darkfall 8)
Mittlerweile ist es lächerlich, wie soll aus sowas ein bahnbrechendes Spiel entstehen :shock:

http://forums.darkfallonline.com/showth ... ost2369617

Release diesmal für 25. Februar angekündigt.
Preorder Mitte Februar.
Staged Release, dass heisst, sie lassen nur eine beschränkte Anzahl an Accounts zu und erhöhen schrittweise die Spielerzahl.

Trial ab 22.01. für eine ausgewählte Anzahl an Testern (hmm, vielleicht 200 für einen ersten Stresstest :lol: ).
Ich bin mir sicher, dass die NDA aufrecht erhalten wird. Das Ganze ist hochgradig unseriös!
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HochiExJoH

Re: Darkfall

Beitrag von HochiExJoH » Sa Jan 17, 2009 3:01 am

Hehe, danke Nathan das du an mich denkst, aber ich bin nimmer bei JoH. ABer kannst mir glauben das ich bescheid weis wenn sich was um DF tut :)

Hoffe man sieht sich in DF. Hab mich mal bissl umgehört und umgeschaut. Alle Namenhaften Gilden der MMOPvP geschichte werden sicher antesten. Was mich bissl nervt ist das es US server geben wird und die developer den umzug wohl "erleichtern" werden. SPrich char soll wohl behalten werden können. die Top US gilden also sobald die server da sind wechseln werden.

Aber im moment ist von "Months" die rede bis das passiert. Also heist das wohl das es die ersten monate um den titel "top of the top" gehen wird :)

Darauf freu ich mich schon. Die Leaks scheinen auch nicht all zu schlecht zu sein, zumindest hab ich nix davon gehört das die entscheidenden sachen fehlen. SPrich, alles was nötig ist um das nächste UO/NC zu werden ist da. Die Server Probleme machen mir bissl sorgen, aber da es evtl nen staged release wird werden sie wohl nicht all zu sparsam mit platz um gehen.

Bleibt halt nur das LAG problem. Mal sehen ob sie das hinbekommen haben. Wenn sie das hinbekommen haben, mal sehen evtl zieh ich dann mit auf US server, je nachdem wie sich die EU top gilden organisieren, hoffe die streuen nicht zu sehr auf den servern.


Hoffentlich seh ich dich ingame und du mich nicht :) alter PK wie du wird sich das doch wohl nicht entgehen lassen :)

Cya on the battlefield

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Re: Darkfall

Beitrag von Jeremiah » Sa Jan 17, 2009 12:01 pm

Ich hab dich doch aufgefordert mit uns zu spielen und nicht in unseren Foren rumzutrollen Hochi.
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Re: Darkfall

Beitrag von NaThan » Di Jan 20, 2009 1:51 pm

Hi Ihrs :)
Also ich habe auch meine Informanten abgeklappert und u.a. folg. Beta Leak rausgepresst :twisted:
Das Beste ist seine Erwartungen an Darkfall zurückzuschrauben, dann machts im Release umso mehr Spass.
Btw, ich finde Warhammer nach den letzten Patches ein richtig gutes MMOG, da muss Darkfall schon bisschen was bieten...
Hello again betaleaks boards, I used to use these all the time back in the day for informative reasons, now I\'m brought back to foretell some warnings about the current state of DF if they do in fact plan to release it within the next few months.

I\'ve been in the beta for a few months now, and if anything I am thoroughly disgusted with the state of the game, the next to useless developers, and I find it hilarious that they\'ve wasted 6 years worth of time and money to develop a resource harvesting grindfest.

My big gripes:

The world isn\'t that big, despite the fact that your character jogs at a rather slow pace for most of the time, unless you simply macro devour food and stam pots to regain stam as fast as you lose it, it only takes about 35-45 minutes to go from capital to capital, most of the space inbetween is for the most part completely empty except for trees, and other nice little decorations such as rocks and the like, any ruins or structures either denote hamlets, city sites, or mob spawns.

To cross the main continent from end to end takes about 1.5 hours if you take the flattest paths possible.


The combat is pretty bland, your characters attacks range from one to three moves based on the weapons your using, and they are basically overhead chop, left and right swing. You have no direct control over your basic attacks...

Blocking is pretty much useless, sure it reduces damage but it consumes so much stamina in the process that you would be better off simply dodging and running around out of the path of the opposing swings then by trying to block anything.

2h weapons cannot block, if they are supposed to do so they either don\'t or don\'t mitigate any damage.

As of the last build I recall playing (high 60 or low 70), stats weren\'t implemented yet so weapon damage didn\'t vary a great deal unless if you found some nice high multiplier weapons off of some nice mobs somewhere.

Archery was pretty much all I used for PVP, hitting someone in the back causes increased damage, and while bows have a ballistic trajectory over greater distances, it\'s not too hard to get accustomed to using them. So with a basic crap bow and a ton of arrows I would run around jacking people in the back for anywhere between 8-15 damage a shot, all the while kiting them and their buddies across the continent.

Skill progression is grindtastic, Lineage II players will feel right at home, after grinding magic for about a week (by shooting my useless magic missiles into the sky in the middle of nowhere) I had about 50 Magic Skill and could use a small slew of new spells if I could somehow afford them from the vendors in town. the devs never helped us with this so if you didn\'t want to macro fish and sell the 9000 fish you could catch over the course of a good 12 hour afk macro session, to maybe make half of the 15000 gold required to learn the magic skill then w00t. I don\'t know of many people that macro\'d magic to the extent that I did and I certainly couldn\'t find a way to buy all the spells that I wanted to test.

Most ranged spells are slow....so slow that they are mostly useless in PVP unless the guu really really isn\'t paying any attention and moves into the patch of the spell...to compensate for their slowness they all have an AOE range to some effect, with the beefier versions of mana missile having a larger range and doing more damage...but it\'s still mostly useless in PVP because they will have ample time to simply move out of the way.

Clans and Stones, heres how they work:

It costs about 2k gold to get a clan charter from an NPC, theres no size minimum for starting one but you will need a few people to help you grind mobs to get the 2k gold in the first place since most gold comes from selling loot.

For another 2k or so (I can\'t remember) you can buy a Clan Shard, which is a small blue rock that allows anyone with General or Higher standing to claim clan stones, this works by simply walking near the stone and double clicking the Clan Shard, it took the beta server about 4 hours to figure this out despite being given pretty direct instructions in the beta forum. The person who claims that town becomes the Mayor, currently you can\'t remove or change mayors because they haven\'t fixed it yet, what good the mayor is or does I don\'t know as we never had enough time to build up a town to actually find out.

Now you have to grind resources to build little building templates that you use to build basic structures for your clan city, this requires a skill that costs a ton of gold and each template requires about 300 gold and about 5-10 pieces of wood and has a 66% chance fail rate, each template weighs a damn lot, but you only need to drag it to a bank and then have a guildmember pull it out of a wilderness bank by your city and relay the crap until you use it to facilitate building something.

This is really all there is to the gameI\'ve read what people have posted about \'sieging\' and whatnot but I\'ve never heard of any sieges going on while I was bothered enough to actually play the beta, and I\'d be suprised if the mechanic was even activated to begin with. They didn\'t activate the clanstones until about two weeks before Christmas, and they claim that the game was already \"tested by professional testers\" that managed to miss all the major bugs and massive design flaws with the beta versions 56-68.

So heres my predictions as a pragmatic player of loads of MMO\'s over the years.

Adventurine has stated that they will be doing a competitive \'pre-order\' process that will allow people with preorders to play exclusively on the main Euro server for about a week before DF\'s release, they\'ve stated that they will not wipe this progress whatsoever.

I believe they are doing this in order to attempt to provide additional funding for more serves in the EU for localization purposes, and because they want to make a slight return on their game before the ghost is out of the bag that it is mostly lacking the gameplay part of any game and is a massive resource grinder...which will drive people away from their release but as long as they are paying a 50+ euro preorder for it they won\'t much care.

I speculate that DF won\'t have much of an open beta before they finally decide to release the game whenever they actually do that, because it WILL hurt sales.

I predict that DF will ship and sell to some extent but I feel that the \'shadowbane effect\' will occour again and 1/2 the purchasing population will stop playing within the first three months of the game, which would probably cancel Adventurine\'s ideas of a North American release, which I would wait for since I prefer to stomp the NA guilds, and typically NA mmo servers are more competitive.

If anyone has any other questions postem and I will try to answer them as best I can.
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Re: Darkfall

Beitrag von Jeremiah » Di Jan 20, 2009 2:14 pm

Nun Hochi?
Würdest du nicht doch lieber WAR eine Chance geben? :))
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Beta Einladungswelle

Beitrag von NaThan » Fr Jan 23, 2009 11:37 am

Es wurden weitere Betaeinladungen verschickt. Jetzt anscheinend in größerem Maßstab.
Endlich gibt es auch mehr Beta Leaks. Leider keine Guten...
By now, I'm sure everyone has seen the patch notes for the last few builds of the game. Some are discouraged by these, but I'm frankly overjoyed. The things mentioned mean that everything they promised is in the game. The only catch is that these things are in various states of completion. I don't mind this. All retail releases of MMOs are basically a paid beta test. I don't mind paying to play a beta. From the patch notes, I am more than ever convinced that this game is what I've been waiting for. Even if it's half-complete at retail, I will pre-order and pay the monthly fee on multiple accounts in order to support further development. It may take a year, but at the end of that year, the game will be the bomb.
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Re: Darkfall

Beitrag von EHochiJoH » So Jan 25, 2009 3:07 pm

Jeremiah hat geschrieben:Nun Hochi?
Würdest du nicht doch lieber WAR eine Chance geben? :))

Nunja, man sollte nicht unbedingt jedem glauben der da leakt. man sollte hinterfragen was derjenige von einem spiel erwartet. und wenn da ein WOW carebear reingeht wird er sicher keinen spass haben.

Aber wenn man mal leute fragt die etwas andere hintergrundgeschichte haben und denen es eben nicht darauf ankommt das die grafik vergleichbar zu AoC ist wird man ganz schnell erfahren das es einfach nur spass macht, und das schöne ist, es macht von stunde 0 an spass hat man mir gesagt. es gibt kein "erst muss ich das lernen" um spass zu haben.

Der avg. wowler wird dort bereits in der ersten stunde nen horror bekommen. man stelle sich vor man fängt neu an killt die ersten 10 viecher lootet die und hat nen vermögen, man will nur noch ein kill machen, schiest mit nem bogen ... *BAM* ein spieler läuft mit absicht in den schuss man wird grau, gekillt und das ohne das jemand bestraft wird. das ist SEHR frustrierend für jemanden der es nicht kennt und nicht versteht das man trotzdem was bekommen hat: skillpunkte. skillpunkte die einem helfen die nächsten 10 viehcer schneller zu töten.


Weis nicht was ich dazu noch sagen soll, ich denke ich hab alles schon in meinem abschiedsposting gesagt.

Aber wenn euch WAR noch gefällt (hab gehört der 1.2er aptch soll nice sein, kA kenn mich da ja nicht aus) freut mich das für euch, wie ich sagte ist das einfach nix für mich.
Dennoch viel spass und viel erfolg, aber bin mir sicher das klappt gut bei euch.

P.S.: Ich komme sicher nicht WAR, ich hab atm UNI klausuren und was anderes zu spielen :))

P.P.S.: Ich sollte aufhören hierher zu kommen und zu posten, vorallem da ich alle meine accs immer sofort mit nem zufälligen 20stelligen PW versehe :)

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Re: Darkfall

Beitrag von NaThan » Di Jan 27, 2009 4:15 pm

Es gibt erste Videos zur Character Erzeugung.
Gar nicht so abschreckend... 8)

http://www.youtube.com/watch?v=IdITRrKzUzI
http://www.youtube.com/watch?v=D2IP8BLh1Xo
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Re: Darkfall

Beitrag von Jeremiah » Di Jan 27, 2009 4:56 pm

Aber auch nicht gerade etwas das mich in Kaufrausch versetzt.
beagleowner6997 (1 month ago) Reply: Before RAMBO. There was JOHNSON.
http://www.youtube.com/watch?v=T0DH0Eam ... re=related
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Schicksal ist eine Erfindung der Feigen und Resignierten.

Brix
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Re: Darkfall

Beitrag von Brix » Di Jan 27, 2009 5:04 pm

Wow also irgendwann muss es doch mla ein Spiel geben in dem Elfen nice aussehen....aber so langsam glaube ich das ist einfach unmöglich.
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NaThan
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Beta Leaks

Beitrag von NaThan » Mi Jan 28, 2009 11:06 am

Auf folgender Seite gibt es zahlreiche Videos mittlerweile
http://betaleaks.blogspot.com/

Anscheinend ist die Grafik in der Beta noch auf niedriger Darstellungsqualität eingestellt, die Software läuft im Debug Mode.
Das kann gut sein, bei WAR und AoC war es in der Beta nicht anders. Im Release sahen die Spiele wesentlich besser aus.
Trotzdem scheinen die Animationen nicht besonders zu sein.
Einige haben Darkfall schon in Grindfall umgetauft. Grind um Rohstoffe scheint eine Rolle zu spielen.
Auch nach Makroprogrammen wird gesucht, um die Skills nach alter UO Art zu steigern 8)

Mein Zwischenfazit:
Ich habe einen unterirdischen Schrott wie bei Dark&Light erwartet.
So schlimm ist es zum Glück nicht.
Vor Kurzem wollte ich nicht mal den Client installieren, mittlerweile bin ich bei einem "Schauen wir mal...vielleicht gar nicht so uninteressant".
Hoffentlich fällt bald die NDA. Dann noch die Meinungen der zahlreichen Fanbois rausfiltern und mal schauen was unter der Haube steckt.
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Foradon
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Re: Darkfall

Beitrag von Foradon » Mo Feb 02, 2009 3:39 pm

sehen ja ganz nett aus die videos, aber machen wir uns doch nix vor: das wird ein reinfall, noch 1 stufe unter AoC. Darkfall wird total unfertig und verbugt sein.

Nicht das mich es nicht freuen wird wenn es doch was wird, aber die wollen einem doch nur wieder das geld aus den taschen ziehen.

Edit: liegt das an meinem player oder ruckeln die videos manchmal ganz schön krass?

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Re: Darkfall

Beitrag von Blazini » Mo Feb 02, 2009 3:54 pm

Edit: liegt das an meinem player oder ruckeln die videos manchmal ganz schön krass?
also richtig krass hat bei mir keins geruckelt, aber wie auf der Seite schon dabei steht, sind die Animationen un der code noch nich so 1A, von daher hat man bei manchen Vids nen bissl "schwammiges lag"

was das Game angeht, hab ich zwar auch was weitaus Schlimmeres erwartet, aber dennoch is das Spiel laaaaange nicht so fertig wie wir es atm von WAR gewohnt sind und braucht sicherlich auch noch mindestens 1 Jahr "evolution", bis es so spielbar ist wie man sich das vorstellt...
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NDA aufgehoben

Beitrag von NaThan » Do Feb 19, 2009 1:16 pm

Die NDA wurde aufgehoben. Schon in den letzten Wochen konnte man auf YouTube ingame Videos begutachten.
Hier mal eine Zusammenfassung der Reviews von Beta Testern:
(die Reviews, die ich gelesen haben, schienen mir recht ausgewogen)

Grafik (7,5 von 10):
Wie man schon vor Monaten sehen konnte, sind die Character Modelle, Animationen eher bescheiden.
Die Welt muss aber beeindruckend gestaltet sein ("most impressevily designed world in a game"),
Durch die Größe der Welt gibt es aber auch weniger spektakuläre Gebiete.

Sound (2 von 10):
Ziemlich unterirdisch. Bei einem YouTube-Video war ich doch bisschen schockiert. Das Gefiepse habe ich dann erstmal abgeschaltet.
Ansprechenden Sound zu implementieren sollte nicht so schwer sein...

Combat System (7 von 10):
Hier scheiden sich die Geister. Manche sind sehr zufrieden, manche finden es zu simpel und monoton in seinen Wiederholungen.

Interface (3 von 10):
Bescheiden, nicht intuitiv. Auch ein Zeichen, das hier die Zeit für eine anständige Implementierung zu fehlen scheint.

Skill Gain (6 von 10):
Scheint langsamer als in UO zu laufen. Das Spiel ist eher für Langzeit-Spieler gedacht.

Crafting (2 von 10):
Armselig implementiert. Ein Tester war jedoch sehr zufrieden damit.

Mob AI (8 von 10):
Die Mob KI muss sehr gelungen sein. Solo Mobs zu jagen ist nicht einfach. Viele empfehlen in Gruppen zu spielen.

Tränke spielen eine herausragende Rolle, wiederholt habe ich gelesen, dass man Potions grinden muss.
Das Quest System ist kaum vorhanden, zu wenige Quest, zu einfach (Kill, Collect Quests).
Momentan existieren noch zahlreiche Exploits, nicht nachvollziehbare Time Sinks im Gameplay (z.B. langsame Laufgeschwindigkeit, hohe Downtimes zwischen Kämpfen (!)).
Der Cleint selbst soll aber sehr stabil sein, wenig Crashes.

Anbei noch eines der viele Previews, der etwas länger ist:
http://www.mmorpg.com/discussion2.cfm/t ... -Long.html

Viele Cons zu Darkfall lassen sich in absehbarer Zeit beheben.
Es soll zum Release vergleichbar zu AoC inpunkto Fertigstellung sein.
Vielleicht, wahrscheinlich sollte man paar Monate abwarten und dann nochmal entscheiden, ob man einen Ausflug nach Agon macht.
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Re: Darkfall

Beitrag von Jeremiah » Do Feb 19, 2009 1:50 pm

Danke für deine Einschätzung Nathan.

Aber noch haben wir die unvermeidliche Stadt nicht niedergebrannt.
Lediglich einige Festungen haben wir geschliffen.
Halbe Sachen machen wir nicht.
Ich bin überzeugt das WAR noch eine Menge bieten wird.
DF ist zumindest bisher keine Option.
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